設計意圖:
大班幼兒在數(shù)學活動中會頻繁地接觸數(shù)字,在讀數(shù)和寫數(shù)過程中也常會把數(shù)字搞混淆。在平常的學習中,數(shù)字的學習也常常與數(shù)量相聯(lián)系,缺乏趣味性。通過平時教學中的觀察思考,我選擇了以純粹的數(shù)字來進行一些有趣而又有挑戰(zhàn)性的游戲。《向0敬個禮》是一個非常有趣而又有深意的數(shù)學繪本,不僅在故事中包含數(shù)學知識還讓孩子感知了每個不起眼的事物都有其存在的價值和意義。所以我選擇這個數(shù)學繪本作為題材開展了本次數(shù)學活動。
活動目標:
1.能夠發(fā)現(xiàn)數(shù)字間的秘密,通過觀察、分析,理解排除法在游戲中的運用并進行游戲。
2.體會數(shù)字游戲帶來的樂趣,感知每個數(shù)都有其存在的意義與價值。
活動準備:
PPT;數(shù)字卡片
活動重難點:鞏固對數(shù)字的認識,并能通過觀察和分析進行數(shù)字游戲。
活動過程:
一、引發(fā)興趣
1.出示圖片:屏幕上有什么?
2.認讀數(shù)字:這些數(shù)你們都認識嗎?讀一讀。
3.教師小結:無論是兩位數(shù)、三位數(shù)、還是四位數(shù),它們都是由這些數(shù)字構成的。看看都是誰?(出示0-9)
二、認識數(shù)字
過渡:數(shù)字王國里,居住著許多數(shù)字,每天這些數(shù)字們都忙忙碌碌的。這平時他們都駕著車。(出示圖片)
1.指認數(shù)字:瞧,誰來了,你能一眼就認出它嗎? (出示圖片,請幼兒觀察)
2. 教師小結:數(shù)字的形狀很相似,只看局部是很難判斷數(shù)字是幾,就像有的數(shù)字很不起眼,卻說不定也能派上大用場。
3.講述故事:數(shù)字王國里,有個0很可憐,它心地善良,身材圓圓,別人卻不看它一眼。因為大家覺得它數(shù)來數(shù)去都是個零蛋,別的數(shù)字不肯和它結伴。有一天,它開車遇到了1.因為1只會數(shù)到3,所以一個人正在生悶氣,0看到1很不快樂,就把車開到一側(cè),讓1搭個順風車。想到1肯讓自己載,0又驕傲又自豪,沒想到神奇的事情發(fā)生了……
4.觀察圖片:為什么3要對著車子脫帽敬禮?(10)
5.教師小結:原來數(shù)字王國的數(shù)字只要后面跟著0數(shù)字都比原來大好幾倍!
三、數(shù)字游戲
1.出示數(shù)字:數(shù)字朋友都發(fā)現(xiàn)了這個秘密,他們都想和0做好朋友,他們都是誰?(3,6,5,8)
2.游戲規(guī)則:
(1)你準備為0先生找的數(shù)字朋友是誰?我要猜你的心事,你要把你的心事讓我知道嗎?
(2)朋友的心事也不能告訴我,要保密
3.游戲玩法:
(1)4張紅色的數(shù)字卡片中你幫0先生找一個數(shù)字朋友給小朋友看。
(2)不要告訴我你想的這個數(shù)字什么,其他小朋友也不能告訴我,我來問你你用點頭和搖頭來回答。
4.互動游戲:請問,你為0先生找的數(shù)字朋友黃色的第一排有嗎?(第二排、第三排詢問。多次進行游戲后,教師幼兒角色互換進行游戲)
5.游戲揭秘:當你選中一個數(shù)字的時候,我們來猜一猜,你要仔細觀察每一排的數(shù)字,看看這個數(shù)字哪幾排有,哪幾排沒有,進行分析和比對。比如剛才小朋友選的數(shù)字:舉例···
6. 視情況增加數(shù)字6個,進行難度增加。
四、引發(fā)思考
1.這些數(shù)字紛紛來到0先生的旁邊,站在0先生旁邊的這些整數(shù)你都會念嗎?
2. 那么多的數(shù)字朋友都來找0,連看電影都要跟他它一起坐。因為大家都知道:盡管0什么都沒有,但只要站在它的旁邊,自己就會變得比原來更大。我們每個人也是一樣,每個人都是值得尊敬的。這本書的名字就叫做《向0敬個禮》
活動延伸:
1.這本書中說,當0站在數(shù)字旁邊時就會比原來更大,一定嗎?
2.我們下次來討論一下生活中你會向哪些0敬個禮。
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